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대학생활 > 교과과정
교과과정
교육과정 소개
1학년
2학년
3학년
4학년
학년
이수구분
교과목
1학기
2학기
학점
강의
실습
학점
강의
실습
2학년
전공
논리회로(609010)
3
3
0
2학년
전공
유닉스시스템(609129)
3
3
0
2학년
전공
자료구조(609113)
3
3
0
2학년
전공
취창업프론티어Ⅰ(609131)
3
3
0
2학년
전공
프로그래밍 및 실습Ⅰ(609141)
3
2
2
2학년
전공
피지컬컴퓨팅(609120)
3
3
0
2학년
전공
알고리즘(609013)
3
3
0
2학년
전공
웹프로그래밍(609017)
3
3
0
2학년
전공
정보ㆍ컴퓨터교과교육론(609063)
3
3
0
2학년
전공
취창업프론티어Ⅱ(609132)
3
3
0
2학년
전공
컴퓨터구조(609114)
3
3
0
2학년
전공
프로그래밍 및 실습Ⅱ(609142)
3
2
2
교육과정 상세내용
논리회로(609010)
Logic Circuit 정보의 표현, 부울대수와 논리게이트 및 집적회로와 조합논리회로, 레지스터와 카운터 등 논리 회로의 개념을 이해하고 해석 및 설계능력을 습득한다.
유닉스시스템(609129)
UINX Systems유닉스 운영체제를 위한 기초 명령어들을 습득하고, 파일 편집을 위한 에디터 사용법, 네트 워크 관리하는법, 웹서버, 메일서버, DNS 서버 등을 컴퓨터에 설치파여 운영하는 기술들을 습득한다.
자료구조(609113)
Data Structures 자료의 기본 개념과 컴퓨터 내의 표현 방법, 즉 스택, 큐, 리스트, 트리 구조 및 그래프 구조에 대하여 이해함으로써 자료구조의 구현기법을 익히도록 한다.
취창업프론티어Ⅰ(609131)
본 교과목은 과학기술정보통신부 및 정보통신기획평가원의 SW중심대학지원사업의 수행으로 개설되었음
프로그래밍 및 실습Ⅰ(609141)
프로그래밍언어의 하나인 자바 언어에 대한 개념과 특징을 학습하고 기초적인 예 프로그래밍을 통하여 기본 프로그래밍 능력을 함양하고 존공능력의 기초를 학습 및 실습한다.
피지컬컴퓨팅(609120)
Physical Computing 아날로고 및 디지털 센서와 액츄에이터를 이용하여 아날로그의 현실세계와 디지털 세계가 서로 작용하는 시스템을 만든다. 이를 위해 센서를 이용한 프로그래밍, 액츄에이터 제어 프로그래밍, 기본 회로 설계 등을 학습한다.
알고리즘(609013)
Algorithm 프로그램의 흐름에 대한 논리적 분석 능력을 배양하고 이를 바탕으로 효과적인 알고리즘을 개발하도록 알고리즘의 전반적 이론과 지식을 함양한다.
웹프로그래밍(609017)
Web Programming 웹 설계와 이용에 사용하는 웹용 언어를 배우고 이를 이용하여 다양한 웹을 설계할 수 있는 웹 프로그래머를 양성한다.
정보ㆍ컴퓨터교과교육론(609063)
Computer Education Theory 정보?컴퓨터 교육의 목표, 내용, 교수학습 방법, 평가 등에 대하여 중등학교 교육과정과 연계하여 연구한다.
취창업프론티어Ⅱ(609132)
본 교과목은 과학기술정보통신부 및 정보통신기획평가원의 SW중심대학지원사업의 수행으로 개설되었음
컴퓨터구조(609114)
Computer Architecture 계수 논리회로의 이론을 습득하고 컴퓨터의 연산, 제어, 기억 및 입출력 장치의 다양한 구성방법을 이해한다.
프로그래밍 및 실습Ⅱ(609142)
자바언어로 객체지향 프로그래밍의 이론과 방법을 학습하고 이를 토대로 자바 어플리케이션 프로 그램을 실습하여 객체지향 프로그래밍 능력을 함양한다.